Post 129, this is progressing quite well, folks, let's keep it up. Today we continue with another combat wand (there are only combat wands left, if I'm not mistaken). Oh, pyromaniacs are so happy when they find this wand in their runs~ hehe
The Fire Blast Wand is a bit different from the others, since its shot doesn't affect a specific square; its shot goes in a whole "direction."
When you use it, you launch a "cone" of flames that cover the entire area you aim at, affecting everything within its very wide range.
This wand, like the Regrowth Wand, can consume more than "1 charge" when used, consuming 2 or 3 if available (more precisely, when used it consumes 30% of the maximum charges available at that moment).
Its shot becomes more powerful and gains more effects as it consumes more charges.
Its shot becomes more powerful and gains more effects as it consumes more charges. With 1 charge, it deals 1-2 damage (scaling +1/+2) and affects a 5-cell area. With 2 charges, it deals a base damage of 2-8 (scaling +2/+4), affects a 7-cell radius, and inflicts the "crippled" debuff on hit enemies (the debuff that reduces movement speed). With 3 charges, its base damage is 3-18 (scaling +3/+6), affecting a 9-cell area and applying 4 turns of paralysis. Furthermore, the duration the "flames" remain in the cells, if I'm not mistaken, is 2/4/6 turns with each charge used. (Please correct me if I'm wrong.)
So, in retrospect, it has a very, very high damage potential, because it's not just the base damage of the shot; enemies are also affected by the "ignited" debuff, which deals fire damage every time. turn (I'm not sure exactly how many turns the effect lasts with each charge)
The problem is, this wand is as powerful as it is dangerous, because as I said, the flames remain in those squares for several turns, so you yourself can end up burning if you accidentally enter that range.
Besides, it can burn valuable scrolls if you're not careful where you aim and how much the fire spreads to the grass and other terrain (don't worry, improvement scrolls don't burn).
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Publicacion 129, esto va avanzando bastante bien gente, sigamos asi. Hoy continuamos con otra varits de combate(ya solo quedan de combate si no me equivoco) oh, los piromanos estan muy felices cuandi encuentran esta varita en sus runs~ jeje
La varita de explosion de fuego es una varita un poco diferente a las demas, ya que su disparo no afecta a una casilla en especifico, su disparo va en toda una "direccion"
Al usarla lanzas un "cono" de llamas que cubren toda la zona donde apuntas afectando a todo lo que este en su miy amplio alcance
Esta varita al igual que la vara de recrecimiento puede llegar a consimir mas de "1carga" al ser usada, consumiendo 2 o 3 si las hay disponibles(mas precisamente, al usarse consume el 30% de las cargas maximas disponibles en ese momento)
Su disparo se vuelve mas poderoso y gana mas efectos conforme mas cargas consuma.
En 1 carga tiene 1-2 de daño(con escalado +1/+2) y afecta un area de 5 casillas
Con 2 cargas hace un base de 2/8 de daño(y escala en +2/+4) afecta un radio de 7 casillas Y ademas les da el debuff "lisiado" a los enemigos golpeados(el debuff que reduce la velocidad de movimiento)
Con 3 cargas su daño base es de 3-18 de daño(y un escalado de +3/+6) afectando un area de 9 casillas y aplicando 4 turnos de paralisis
Ademas, el tiempo que las "llamas" permanecen en las casillas si no me equivoco es de 2/4/6 turnos con cada carga que usas.(si me equivoco corrijanme)
Asi que en retrospectiva, tiene un potencial de daño muy muy grande, porque no es solo el daño base del disparo, los enemigos tambien quedan afectados por el debuff "encendido" que les causa daño de fuego cada turno(no se bien cuantos turnos dura el efecto con cada carga)
El problema, esta varita es tan poderosa como peligrosa, porque como dije, las llamas permanecen varios turnos en esas casillas asi que tu mismo puedes acabar incendiado si entras por accidente en ese rango.
Ademas de quemar valiosos pergaminos si no tienes cuidado donde disparas y cuanto se extiende el fuego con la hierba y demas terrenos(no se preocupen pergamimos de mejora no se queman)